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terça-feira, 10 de abril de 2012

sexta-feira, 2 de abril de 2010

Game da série "Conflitos Globais" chega ao Brasil


O Prof. Gilson Schwartz (twitter @gilsonschwartz) , líder de pesquisa da Cidade do Conhecimento (USP), trouxe ao Brasil um dos games da série "Conflitos Globais".  (matéria abaixo).

Classificado como "serious games", o volume que chega ao Brasil, o quarto da série, aborda situações de conflito na América Latina. Segundo o Prof. Gilson, existe, também, a intenção de criar um game que aborde questões da floresta amazônica.


"Lançado nesta quarta-feira (17) no Brasil, o game “Conflitos globais” tenta quebrar este paradigma, sendo uma plataforma educativa que levará não apenas o game para a sala de aula, mas todo um plano de ensino pedagógico. Desenvolvido pela produtora dinamarquesa Serious Games, o título mostra eventos baseados no mundo real para que o aluno possa vivenciar situações e, com isso, aprender elementos das disciplinas como História, Geografia e Português, por exemplo." Fonte G1


A iniciativa é muito bem vista por vários motívos.
  • Aproxima a Educação da cultura dos games, despertanto os educadores para o potencial do games como recurso de aprendizagem.
  • Permite, de forma lúdica, que os jovens brasileiros tomem consciência de grandes questões  mundiais. Colaborando, dessa forma, para a formação de um cidadão mais crítico.
  • Fornece apoio pedagógico aos professores.
  • Aproximação do estilo de aprendizagem dos nativos digitais.
  •  Ajuda a romper com a estética linear das mídias mais usuais para entrega de conteúdos educacionais.
  • Favorece a aprendizagem significativa.
Para conhecer as fundamentações do uso dos games na Educação, aconselho a leitura do livro "Games na Educação: como os nativos digitais aprendem", do Prof. João Mattar. (Veja o post sobre o livro aqui )

Leia mais notícias sobre o projeto "Conflitos Globais".



No Estadão e no UOL .

sábado, 10 de outubro de 2009

Livro Games na Educação

O novo livro do Prof. João Mattar, Games na Educação: como os nativos digitais aprendem, já encontra-se à venda no site da Pearson. Eu já comprei meu exemplar no Congresso da ABED, além de ter assistido a palestra.

Dividido em duas partes, "Conceitos e Teorias" e "Games na Prática", o livro vai além da abstração para mostrar diversos exemplos práticos do uso de games na educação.

Não tenho dúvidas que esse livro irá ajudar os educadores a introduzirem de forma rápida os games na sala de aula.

Que tal começar agora com um game nacional sobre a Revolução Francesa? O Tríade (vídeo abaixo), desenvolvido pelo pessoal da UNEB, sob coordenação da Profa. Lynn Alves, é totalmente gratuito e tem versão para Windows e Linux. Essa é uma das muitas dicas do livro.

Link para download.

PLAY NOW!

segunda-feira, 11 de maio de 2009

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Jogos e Educação: chamada para trabalhos

A Universidade do Estado da Bahia (UNEB) irá promover nos dias 18 e 19 de agosto o IV Seminário - jogos eletrônicos: narrativas, aprendizagem e desenvolvimento.

A chamada para trabalhos e mais informações sobre o evento estão disponíveis no endereço: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/

segunda-feira, 9 de abril de 2007

Escola substitui livros por PlayStation

Uma escola de educação infantil na Inglaterra usará o PlayStation Portable em sala de aula.
Um colégio da cidade de Birmingham decidiu adotar a plataforma em lugar de livros didáticos e apostilas. Na opinião da direção do colégio, o console vai estimular as crianças a estudar mais.
Leia mais em http://info.abril.com.br/aberto/infonews/042007/03042007-15.shl

Fonte: Info online

sábado, 13 de janeiro de 2007

Desenvolvendo Conteúdos Diferenciados para o e-Learning


O Seminário abordará estratégias, melhores práticas e dicas para a aquisição e/ou o desenvolvimento de Conteúdos para e-Learning eficazes e games."
Palestrante: Renato
Data: 24 de janeiro de 2007
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