domingo, 18 de agosto de 2019

Seja Incrível na Internet. Projeto do Google de cidadania digital


Seja Incrível na Internet Ã© um projeto do Google que tem por objetivo ensinar às crianças os conceitos básicos de segurança e cidadania digital para que elas possam explorar o mundo on-line com confiança.

Para o Google, a cidadania Digital envolve 5 conceitos básicos:
  1. Compartilhe com cuidado
  2. Não caia em armadilhas
  3. Proteja seus segredos
  4. É legal ser gentil
  5. Na dúvida, fale com alguém
No site do projeto o professor encontrará vários recursos didáticos, como o jogo on-line Interland, um a proposta de currículo, pôster, modelo de atividade e muito mais.

Os recursos são gratuitos,  não precisam de senha e podem se acessados por diferentes dispositivos.

Ajude o seu aluno a ser um cidadão digital responsável!

Informações e recursos em https://beinternetawesome.withgoogle.com/pt-br_br/

segunda-feira, 12 de agosto de 2019

Desafio Change the Game do Google Play



O Desafio Change the Game do Google Play é uma iniciativa para reduzir a desigualdade de gênero na indústria da tecnologia.

Você sabia que apesar de 59% dos jogadores de jogos eletrônicos serem mulheres, elas representam somente 13% dos candidatos para a carreira de desenvolvedor(a) no Brasil?

Algo não está certo e o Google quer ajudar a mudar essa estatística, por isso foi lançado o Desafio Change the Game para inspirar jovens mulheres a seguirem uma carreira no universo da tecnologia e gaming e empoderar a próxima geração.

Não é preciso nenhum conhecimento em programação para se inscrever no desafio, basta pedir para que suas alunas pensem em uma ideia de jogo.

As duas ganhadoras irão a São Paulo e passarão 5 dias com uma das maiores empresas desenvolvedoras de jogos do Brasil para aprender o processo de desenvolvimento de um game para celular. As ideias darão origem a 2 jogos que serão publicados no Google Play.

As ganhadoras e outras 500 selecionadas mais bem avaliadas também terão acesso a 16 cursos online (144 horas de conteúdo) sobre desenvolvimento de jogos e introdução a programação.

Para participar as alunas precisam:
• Ter entre 15 a 21 anos e estarem matriculadas no Ensino Médio
• Completarem a inscrição no site até 30 de setembro de 2019 (uma inscrição por pessoa)
• Ter disponibilidade para passar 5 dias em São Paulo durante o mês de janeiro de 2020.
• Ter uma ideia de um jogo para celular

Saiba mais e inscreva-se em https://play.google.com/intl/pt_br/about/changethegame/desafio2019/

sexta-feira, 2 de agosto de 2019

Curso Internet das Coisas para Educadores


Professores e estudantes do Ensino Fundamental, Médio e Técnico têm acesso à Internet das Coisa - IoT por meio dos cursos disponibilizados na plataforma CodeIoT, uma iniciativa da Samsung em parceria com o LSI-TEC (Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico), responsável por promover aplicação de conhecimentos em tecnologia avançada.

Os cursos da plataforma, que pode ser acessada em português, espanhol e inglês, dão suporte à abordagem STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), evidenciada na atual edição do Prêmio Respostas para o Amanhã – e auxiliam na execução dos projetos que participam da premiação.




Conteúdos das formações, totalmente a distância, podem ser aplicados em projetos inscritos no Respostas para o Amanhã, desenvolvidos por estudantes com a orientação de professores.

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